Gruul


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Aufstellung: Ein Tank dreht Gruul vom Raid weg, der restliche Raid wird in 2 Gruppen aufgeteilt. Beide in Melee-Reichtweite. Eine am linken Bein, die andere am rechten Bein.

Phase 1 – Hauptphase:

Tanks: Gruul castet Infernoschlitzer (Inferno Slice) und Überwältigende Schläge (Overwhelming Blows) auf den Tank.

  • Der Schaden von Infernoschlitzer wird aufgeteilt, daher muss der Tank Gruul in eine Gruppe drehen. Auf nonhero immer abwechselnd, auf Hero immer 2x auf die selbe Gruppe, dann wechseln. Hinterlässt einen Debuff für 30 Sekunden der den erhaltenen Schaden erhöht.
  • Der Schaden von Überwältigende Schläge wird nicht aufgeteilt. Der Tank darf Gruul dann nicht in die Gruppe gedreht haben. Hinterlässt einen dauerhaften Debuff, der den Schaden um 5% erhöht.
  • Bei 2-3 Debuffs von Infernoschlitzer einen Tankwechsel ausführen

Gruppe: Gruul castet Versteinerndes Schmettern (Petrifying Slam) und Überkopfschlag (Overhead Smash) auf die Gruppe

  • Versteinerndes Schmettern schubst die Spieler in eine beliebige Richtung und hinterlässt einen Debuff der die Spieler für 5 Sekunden verlangsamt mit steigender Wirkung (bei 5 Sekunde ist man Bewegungsunfähig). Nach den 5 Sekunden bekommen alle betroffenden, sowie alle im 8-Yards Umkreis, Schaden. Die Betroffenden Spieler müssen sich schnell vom Rest entfernen.
  • Überkopfschlag dreht sich in eine Richtung und fügt allen vor ihm massiven Schaden zu. Wird auch durch eine schwarze Linie gekennzeichnet. Einfach rauslaufen

Phase 2 – Zerstörerischer Amoklauf (Destructive Rampage): Gruul bewegt sich in die Mitte und castet nur noch Überkopfschlag. Danach wieder Phase 1.

 

Global: Gruul castet Einsturz (Cave In) und lässt dadurch Steine von der Decke fallen. Der Ort wird grafisch am Boden dargestellt und bleibt bis zum Ende des Kampfes bestehen. Dadurch wird der verfügbare Platz eingeschränkt.


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